NODE
ZH / EN Soon 合作联系

ABOUT

不是一份简历,而是这套创作系统的说明书。

NODE 承接的不是单个作品,而是一整个持续生长的游戏实验室。游戏、日志、数据和内容表达不是平行线,而是同一个创作系统的不同输出面。

WHO I AM Json

我在做的是偏长期主义的独立创作:一边持续推进作品,一边把开发过程、方法论和内容表达组织成稳定输出。目标不是把每个页面堆满,而是让每一部分都服务于作品本身。

CocosIndie GameClaude CodeAI WorkflowShort VideoProduct ThinkingStatic SiteContent System
TIMELINE 关键里程碑
2024 开始系统化做独立游戏,逐步形成作品意识。
2025 让 AI 工具并入研发链路,提升原型和内容生产效率。
2026 用 NODE 统一承接游戏、日志、数据和合作入口。
工作流

工作流

先把创作拆成节点,再把每个节点交给最合适的工具:游戏原型、文案草图、反馈整理、页面搭建各司其职。

工具链

工具链

游戏侧偏 Cocos,内容和站点侧强调轻量静态输出,AI 负责加速原型、整理与复盘,不替代判断。

方向感

方向感

先把首页、第一款游戏详情页和 Devlog 框架跑通,再接统计、更多项目页和英文版。